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和屌丝一起学cocos2dx-CCTextFieldTTF

[ 孤狼 | 2015-02-09 16:58:47 | Cocos2d-x | 2901°C | 0条评论 ]
声 明

本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。
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       大家好,我又来了哦。上节我们学了“和屌丝一起学cocos2dx-自己的Hello World”,相信大家对一个基础demo的写法都很熟悉了吧。这里还要和大家说一下,很多人事后问我,说现在很多人都在出这教程,但是到底哪种写法才是对的呢?这里我想请大家不要追究,写法是每个人自己决定的事,只要能达到目的,什么写法都不算错。就像我们回家一样,不论是火车,还是汽车,只要能到家,你说哪种方式是错的呢?别人怎么写着不应该是我们关心的问题,我们应该关心别人的思路还有函数的用法。然后把这部分变为我们自己的,我们也就学会了。好了,下面我们开始学基础的东西吧。


       【一】:CCTextFieldTTF


       这个就是我们大家在玩游戏的时候。一点击输入框就弹出虚拟键盘的东西啦。也就是我们用来制作,用户名,密码输入的时候用的控件,吼吼,很有用吧,那么下面我们就开始来了解它吧。


 用法:

CCTextFieldTTF::create('默认显示的文本','字体名','字体大小')

其他函数:

       getString                获取文本框内容

       setString                设置文本框内容

       attachWithIME       开启虚拟键盘

       detachWithIME      关闭虚拟键盘


       好了,那么单纯创建这么一个输入框是不是就完事了呢?嘿嘿,肯定不是的啦,我们还缺少一个监听事件。这里我们就会用到CCTextFieldDelegate接口,我们通过它来获取输入框的实时状态,比如字符数量,长度等等。


       上次我们的那个鱼的demo大家还没删除吧,那我们就接着写。

       打开Myhello.h文件

       首先引用命名空间  using namespace cocos2d;

       然后呢,我们要先继承一下CCTextFieldDelegate。修改我们的类继承。

       class Myhello : public cocos2d::CCLayer,cocos2d::CCTextFieldDelegate

       看到了吧,多继承的时候,就是在两个集成类之间加个 “,” 就行了,这样我们的类就继承了CCTextFieldDelegate类,然后我们开始写一下回调函数,用来监控事件。


//当用户启动虚拟键盘的时候的回调函数

virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender);

//当用户关闭虚拟键盘的时候的回调函数

virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender);

//当用户输入的时候的回调函数

virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum);

//当用户删除文字的时候的回调函数

virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum);



       这些方法呢,都是自带的,会用知道什么意思就行了。



       接下来我们去Myhello.ccp里来使用它。

       先要添加引用

using namespace CocosDenshion;


       然后我们先修改初始化函数init().

       在里面加上以下内容


//创建一个输入框

CCTextFieldTTF * mytext=CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("屌丝快输","Arial",24);

//设置位置

mytext->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-100));

//添加进层

this->addChild(mytext,2);

//绑定接口

mytext->setDelegate(this);

//开启输入

mytext->attachWithIME();

//关闭输入

//mytext->detachWithIME(); 这里记得注释掉,不然开启后又被关了



       然后我们需要对4个回调函数的实现。这里要注意一下的就是,这里的返回true就会中断操作哦,所以我们返回flase。另外如果你想记录操作记录的话,可以在每个函数内部加上CCLOG("日志内容")。这样就可以记录日志了。


bool Myhello::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender){

//启动键盘

return false;

//不启动键盘

//return ture;

}

bool Myhello::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender){

//关闭键盘

return false;

//不关闭键盘

//return ture;

}

bool Myhello::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum){

//输入字符

return false;

//不输入字符

//return ture;

}

bool Myhello::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum){

//删除字符

return false;

//不删除字符

//return ture;

}



       这个时候我们生成启动程序,fuck,怎么没有虚拟键盘呢?后来和几位前辈讨教之后知道,win下没有,靠,那岂不是没有效果了。没法办,看来只能下节提前说一下生成APK的方法了,我们去android机器上看看是不是有这问题。





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