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和屌丝一起学cocos2dx-碰撞

[ 孤狼 | 2015-02-09 17:23:21 | Cocos2d-x | 3308°C | 0条评论 ]
声 明

本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。
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       大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。上节我们说到了“多点触控”,不知道大家测试没测试自己的爪机支持几个点呢?这节我们要说一个在游戏中会经常遇到的东东,碰撞。


【一】:这个是啥玩意


       碰撞就是当两张图片接触的时候出发的事件,比如你的2个精灵,一个人一个子弹,如果子弹接触到人了,是不是改促发一些事件了呢?比如掉血,over等等。


【二】:函数


矩形:

intersectsRect(CCRect);

这个函数是CCRect自带的函数,用于判断当前对象是不是与目标对象接触。返回true为接触。

containsPoint(CCPoint);

这个函数也是CCRect自带的函数,用于判断当前对象是不是与目标点接触。返回true为接触。


【三】:示例


1.新建项目Rectbong

2.加载2张图片



Rectbong.h


写上更新回调函数

void update(float tmd);

写上圆形碰撞判断函数

bool isbong(CCPoint p1,float r1,CCPoint p2,float r2);



Rectbong.cpp


1.在初始化函数里

//用矩形图片创建2个精灵

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite* sp1 = CCSprite::create("a.png");

sp1->setPosition(ccp(100, mysize.height/2));

this->addChild(sp1, 0,1);

CCSprite* sp2 = CCSprite::create("b.png");

sp2->setPosition(ccp(mysize.width-100, mysize.height/2));

this->addChild(sp2, 0,2);

//在做个显示

CCLabelTTF * ttf=CCLabelTTF::create("none","Arial",20);

ttf->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-50));

this->addChild(ttf,0,3);

//做个移动

sp1->runAction(CCMoveTo::create(5,ccp(mysize.width-190,mysize.height/2)));

//开启更新

scheduleUpdate();



2.实现更新函数

void Rectbong::update(float tmd){

   CCSprite * sp1=(CCSprite *)this->getChildByTag(1);

   CCSprite * sp2=(CCSprite *)this->getChildByTag(2);

   CCLabelTTF * ttf=(CCLabelTTF *)this->getChildByTag(3);

   //矩形碰撞

   //if(sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2->boundingBox())){

       //ttf->setString("bong!!!!");

   //}else{

       //ttf->setString("none");

   //}

   //圆形碰撞

   if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20)){

       ttf->setString("bong!!!!");

   }else{

      ttf->setString("none");

   }

}



3.实现圆形碰撞函数

bool Rectbong::isbong(CCPoint p1,float r1,CCPoint p2,float r2){

   //用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比

   if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2){

       return false;

   }else{

       return true;

   }

}



       好了,我们先来看下效果。



       ok实现了。


【四】:问题



       这里,我们看到,我们的png图片,边缘接触,于是系统提示接触了,可是如果A是子弹,B是人,这个时候就判断人死了,好像不太合理,我们能不能让里面的小矩形接触才出发判断呢?怎么才能更精确呢?


这里我们有几种解决方案。

1.采用像素判断方式

2.替换精确图片

3.采用圆形判断

第一种方式,确实要精确的多,只有存在像素接触的时候才会判断,但是,像素判断要不停的判断每个像素有没有接触,非常消耗CPU资源。所以我们一般不选用。

第二种方式,就是我们要把图尽可能做细,这样就能很好的判断了。

第三种方式,就是有我们自己决定精确度,相对来说更好一点。


那么我们来看看圆形碰撞的效果


(接触了,但是没有到达半径和,所以不会提示)


(当达到半径和的时候,开始提示。)





       最后还是要和大家说一下,我这里是把判断函数放在了更新函数里,你们可以放在其他地方哦,比如触屏事件里。嘿嘿。



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