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和屌丝一起学cocos2dx-获取设备语言

[ 孤狼 | 2015-02-09 17:13:44 | Cocos2d-x | 2894°C | 0条评论 ]
声 明

本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。
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       欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”,上节我们说到了一个我们会很常用的控件“CCCOntrolButton”,不知道大家掌握的怎么样了呢?今天我们又要开始新的内容的学习了哦。大家可要跟上脚步啊。今天我们要说的这个知识点很简单,但是也不能忽略哦。好了,就不卖关子了,今天和大家一起-获取设备语言信息。


【一】:方法


CCApplication::getCurrentLanguage();


【二】:cclanguageType类型


kLanguageChinese        //中文

kLanguageEnglish         //英文

kLanguageFrench          //法文

kLanguageItalian            //意大利

kLanguageGerman        //德语

kLanguageSpanish        //西班牙

kLanguageRussian        //俄罗斯


【三】:例子


1.创建个新项目Phoneinfo


Phoneinfo.cpp


写码:


CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCLabelTTF * myttf=CCLabelTTF::create();

//获取设备语言

ccLanguageType mylanguage=CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();

//判断输出

switch(mylanguage){

case kLanguageChinese:

myttf->setString("The Phone Language:Chinese");

break; //这里的break千万别忘了,switch语句的特点哦

case kLanguageEnglish:

myttf->setString("The Phone Language:English");

break;

}

//设置位置大小

myttf->setFontSize(25);

myttf->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

//加载控件

this->addChild(myttf);



       好了我们运行一下看看。



       OK成功。


       好了,代码不是很多,但也别偷懒哦。


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