Cocos2d-x
    和屌丝一起学cocos2dx-自己的Hello World
    上节我们说到“和屌丝一起学cocos2dx-Hello World”相信大家已经对cocos2dx的那个示例很熟悉了,那么这节,我们就开始自己动手来做个属于我们自己的hello world吧,这样有利于哦我们更好的去熟悉和使用这些代码和环境。
    作者:孤狼
    分类:[Cocos2d-x]
    和屌丝一起学cocos2dx-Hello World
    Hello,我又回来啦,上节我们讲到“和屌丝一起学cocos2dx-开发基础”,相信你已经会使用vs来开发cocos2dx项目了,那么这节我们就开始进入神奇的cocos2dx世界吧。当然了,就像所有的语言与程序开发一样,我们从组基本的 Hello World 输出说起。
    作者:孤狼
    分类:[Cocos2d-x]
    和屌丝一起学cocos2dx-开发基础
    Hello!欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。今天要说的是开发基础内容。要想开发光靠上节课“和屌丝一起学cocos2dx-环境搭建”的内容是肯定不够的。我们还要先熟悉一下怎么使用,这样我们才能够更好的去运用。好了,我们一起来学习吧。
    作者:孤狼
    分类:[Cocos2d-x]
    和屌丝一起学cocos2dx-环境搭建
    由于工作转向的原因,开始学习cocos2d-x游戏开发。本系列教程就是由学习过程中总结的笔记编写而成。因为自己刚开始学习cocos2dx的时候遇到了不少的问题,希望这里能和大家一起分享一下经验,帮助大家度过迷茫期,快速进入到学习中来。好了长篇大论先扔一边,估计搞程序的谁买的书都不会看序的,我就不写那么多了,直接开始进入cocos2dx的学习中来吧。
    作者:孤狼
    分类:[Cocos2d-x]
    cocos2dx开发-红孩儿工具箱
    红孩儿工具箱是“火云洞红孩儿"博主为游戏开发所做的一款工具,力图树立一套专业的Cocos2d-x游戏开发解决方案,比如提供拼图/切图,帧动画/骨骼动画,粒子特效,界面编辑,场景编辑,字体编辑等流程工具链上的多样化功能。
    作者:孤狼
    分类:[Cocos2d-x]